从前(BC2开始)玩战地得知有弹道后,
就烦脑怎样可像电影情节中, 织梦内容管理系统

在队友指名位置后 One shot, one kill 地, 织梦内容管理系统

把威胁队友的敌人遂一击破, 织梦内容管理系统

有效地掩护小队前进. 内容来自dedecms

就在前数天, 从朋友处得知一个网站,

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它是一个帮助你计算弹道的网站(点击进入). 织梦内容管理系统

它的首页左手边是数条的公式,

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而右手边是一幅展示图.

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另在上方有不同枪枝弹道的参数分页,

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在以下教程(?)中,大家有一些名词单位要清楚(嘛~就是代号之类 织梦好,好织梦

v =子弹速度(Muzzle Velocity , 织梦好,好织梦

请参考该网枪种分页上高亮的一行初速(gg枪的) 本文来自织梦

子弹初速亦可在这表中 Speed一行找到. 本文来自织梦

灭声狙的速度一律是310米每秒,除了:M39:320 米每秒和 织梦好,好织梦

SKS:380米每秒

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g =向地心加速度 织梦内容管理系统

所有狙击枪和AS-VAL除SKS外, 加速度一律是9.81米每秒

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其他枪一律15米每秒 织梦内容管理系统

r =距离

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mil =瞄准镜上的单位,因应不同倍数和刻度而改变

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例子:该网首页右边的8x镜展示图中,1个点(刻度)包含5 mil 内容来自dedecms

而左上方的表中,表示美军4xACOG镜第一条刻度线包含11.36 mil

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第二条刻度线包含26 mil,如此类推.

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而要准确知道不同枪不同距离下枪口要抬高几多, 织梦内容管理系统

有三个方法,分别以下介绍: dedecms.com

(1)动手计(/或把算式输入计算机,一键显示答案)

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答案即是下坠补偿的数值,枪口抬高的程度

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我将会用M98b+8x镜作以下示范

本文来自织梦

内容来自dedecms

应用到以下公式:

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(1)→以目标投射到镜片上的高度(mil)计算与目标的距离 织梦内容管理系统

上图目标占了我镜片上大约第一粒刻度的1/5至2/5(这真的考眼力(经验? copyright dedecms

而在8x镜上,"第一粒刻度的1/5至2/5" = 1 至2 mil

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于是赌一赌运气,假设他占1.7mil

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求目标距离: (1000 X 人均高度1.7米) 织梦内容管理系统

      所占的mil

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=1700÷1.7=1000米 (左右) ←这就是r

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(2)→求子弹在该距离(1000米)已坠下的程度:

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= 地心加速g X (距离的2次方)

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2 X (子弹速度的2次方)

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= 9.81 X (1000 X 1000) dedecms.com

2 X (650 X 650) 织梦好,好织梦

=下坠了约11.6米

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(3)→把下坠的程度反映在瞄准镜上(把单位从'米'转成'mil'),再抬高相若的mil,坠落补偿完成: 织梦内容管理系统

善用(1)的公式(变体?)求mil: 1000 X (子弹下坠程度)÷距离

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=1000 X 11.6 ÷ 1000

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=11.6 mil

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↑↑↑↑↑↑↑↑ 内容来自dedecms

11.6mil指你要把目标(他头部), 本文来自织梦

放在十字以下11.6mil dedecms.com

以上面的例子M98b 8倍镜, dedecms.com

11.6mil大约第2个点下1/5至2/5, 织梦内容管理系统

按Shift稳定,发射

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注意:上图中 本文来自织梦

,我的准心(指已修正的) 已离开目标一小段时间(忍起忍到晃),

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因子弹约1.5秒才到达目标 copyright dedecms

(2)背表(记下惯用枪子弹下坠程度作修正/预先计好) 本文来自织梦

假如不想动手算(或把程式输进计算机)的话, copyright dedecms

可以直接跳至枪支分页, copyright dedecms

记下该枪在不同距离子弹下坠的程度,

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以便发射时作出下坠补偿(抬高枪口)

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以下小小参考(8倍镜):

本文来自织梦

M98b:抬高每粒点(刻度)影响大概有430m

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即是,目标有900米远,枪口抬高2粒点(刻度)→(5 X 2 =10mil)

本文来自织梦

L96:抬高每粒点(刻度)影响大概有300m

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即是,目标有900米远,枪口抬高3粒点(刻度)→(5 X 3 =15mil)

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(3)经验(明显来乱的@@ 内容来自dedecms

希望帮到想在狙杀敌人有困难的巴友\(^O^)/ copyright dedecms

题外话:身为香港人,近几年自由行和双非孕妇把香港搞得一团糟,真不希望他们来,随处撤屎尿,来到香港替中共作西班牙式殖民,播票源,还要被骂成狗.真希望HK能像台湾般从中国独立开去.你们有留意这件事吗?也想知道台湾巴友的看法. 香港SOSAD dedecms.com

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