事实上,游戏媒体在给游戏评分的时候,总会找出一些这样那样的缺陷,来显示自己的“专业性”,关于《巫师3》便是如此,除去IGN评论“剧情拖沓”之外(实际上玩家都觉得《巫师3》的剧情极其给力,也许是IGN的小编草草通关没有感受到游戏剧情的魅力,本作中的“血腥男爵”,“肉体之痛”等等支线任务无疑在日后会被评为经典),似乎游戏战斗系统也成了讨论的焦点。

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话说回来,游戏的战斗系统到底有多不堪呢?对于有些玩家对本作战斗系统的批评,大多数玩家都认为本作的战斗系统已经趋于完美,相比前作有了长足的进步。对比《上古卷轴》的“砍砍砍”来说,那么《巫师3》的战斗真的就是一个天上,一个地下了。 内容来自dedecms

在《天际》中,玩家只要身着厚重盔甲,那么你只需要点鼠标把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身着轻甲,玩家确实可以实现一些战术变化。不过在《巫师3》中,管你穿的是天蚕宝衣还是粗布衬衫,只要你稍不留意,该交代的照样得交代。《巫师3》的怪物图鉴你好好浏览了吗?在本作中每只怪兽都有自己的弱点与优势,距离说明,如果玩家遇到一只日间妖灵,不使用陷阱法印的话,开修改器还得砍她好一阵呢。因此,合理利用手头上的优势,才能击破那些比杰洛特厉害好多的怪物。

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某种意义上来说,玩家还是觉得《巫师3》更具内容与深度,玩家可以自由组合自己的武器库——一把银剑,一把钢剑,五种法印,数枚炸弹以及若干药水。通过合理的战术,才能一击制胜。 copyright dedecms

纵观如此多的RPG游戏,每款作品都有着自己独一无二的战斗方式,玩家是喜爱《龙腾世纪》中类似WOW的狂按数字键放技能的战斗系统,还是中意《巫师3》杰洛特法印+炸弹的组合呢?一起讨论一下吧!

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