在今日的腾讯游戏嘉年华中,正版PUBG手游正式揭开其面纱。腾讯宣布旗下天美与光子两大工作室群均将承担正版PUBG手游的开发任务,并将与PUBG在未来的合作中重视赛事、内容、硬件三大生态的打造。PUBG公司创意总监、《绝地求生》制作人Brendan Greene亦来临现场,见证腾讯“大绝地求生”体系搭建。 内容来自dedecms

作为全场压轴之作,光子工作室群与PUBG联合合作的正版PUBG手游正式定名《绝地求生:刺激战场》,并与TGC现场带来游戏实录视频。从游戏内录视频来看,《绝地求生:刺激战场》的完成度已经相当饱满,超大地图,射击战斗,载具操控等端游核心玩法悉数还原,而画面品质更远超预期。正版PUBG手游面世的时间,真的不远了。 织梦好,好织梦

绝地求生:刺激战场 本文来自织梦

200人团队研发,主机引擎打造:正版PUBG手游品质到位 织梦好,好织梦

让人意外的是腾讯光子工作室群的速度与决心。 copyright dedecms

在一周之前,腾讯才刚刚公布与PUBG联合开发推出正版PUBG手游的消息,而TGC现场,我们看到的《绝地求生:刺激战场》的完整度,可以说达到了端游的80%。相较于一般手游20人左右的开发团队,光子工作室群为《绝地求生:刺激战场》投入了超过200人的精英团队开发,以端游式的标准打磨手游品质,以求快速迭代上线。 dedecms.com

从另一个方面,也看得出光子工作室群对绝地求生:刺激战场的重视程度。就在发布会当日,光子工作室群旗下十大产品齐为《绝地求生:刺激战场》打Call,推出联名祝福海报,其中不乏全民飞机大战,最强NBA、全民突击、天天德州等光子工作室群大作。举全部拳头产品之力,为一款新品摇旗呐喊的举动,在光子工作室还是首次。光子工作室群或许将刺激战场视为自己下半年王牌中的王牌。

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更令人惊讶的是,从现场公布的实录视频来看,《绝地求生:刺激战场》不仅速度快,品质亦达成卓越。其中,PUBG公司为光子工作室群的研发提供了全面的技术指导和帮助,提供了包含游戏引擎、制作工具、美术资源、枪械数据等所有的原版内容,确保了《绝地求生:刺激战场》能够最完美还原端游的体验。《绝地求生:刺激战场》与端游采用同一引擎——这意味着,绝地求生端游饱受好评的真实画面,电影CG级的光照品质,即将在正版手游中重现。得益于虚幻4强大的表现力,从刺激战场实录视频中看,火焰的摇晃光影,天气变幻,草木阴影,包括人物角色的建模,精细度、真实度都达成了同类游戏的最高水准。在此之前,虚幻4引擎多用于主机游戏开发,或许《绝地求生:刺激战场》的运用,也为未来的战术竞技手游制定画面准入标准。

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对于绝地求生老玩家最关心的移动端手感适配,《绝地求生:刺激战场》也揭开了一层面纱。实录视频留给了射击战斗足够多的篇幅,我们可以看到,无论是枪支的还原,或是弹道的设计,拟真成为刺激战场的关键词,枪支有后座力,受击亦有表现,避免了往常FPS手游“飘枪”的矫揉。而视频中几个准星移动的操作不到0.2s,目标瞄准快速有效,意味着光子或许在操作简化上有了新的解决方案。 内容来自dedecms

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从目前公布的信息来看,《绝地求生:刺激战场》在产品“硬件”层面,没有辜负正版的名头。秉持正版血统,运以快速、匠心的品质打磨,辅以腾讯+PUBG大厂知名联合加成,《绝地求生:刺激战场》可以说赢在了起跑线。 织梦内容管理系统

联合出品+社交关系突破,刺激战场或成乱象终结者 织梦好,好织梦

或许,《绝地求生:刺激战场》的推出,意味着这个“一地鸡毛”的战术竞技市场,正式进入信号缩圈的时代。

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在此之前,凭借时间窗优势,模仿绝地求生端游的战术竞技手游层出不绝,而因为端游火热却不具备端游体验条件的用户,别无选择,只能走入有抄袭嫌疑的“吃鸡”手游之中。但用户需求没有改变,用户对正版手游的渴求,对更适合手机、更还原端游精髓的战术竞技手游诉求仍在。随着绝地求生:刺激战场的推出,无论从品牌号召力,或是用户认知层面,同类游戏已经失去最大的依仗。从几家同类游戏公布的数据来看,“先行者”们已经帮助战术竞技成为一个亿级用户希望尝试的品类,而正版手游的来临,很可能将亿级用户的尝试意愿,沉淀为扎实的体验与留存。“为他人作嫁衣裳”的窘境,正是之前其他厂商只见市场红利,不问版权意识埋下的苦果。 织梦内容管理系统

而正版PUBG手游的期待不止于此,正如刺激战场现场公布的那样,腾讯的入局,将为刺激战场在社交化传播上再次加码。在端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。腾讯擅长做“社交+游戏”的破局,坐拥手Q,微信两大关系链,通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸,玩家可以在刺激战场中,很方便的找到熟人开黑组建“车队”,以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能,则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸,滚入越来越多非品类用户。 本文来自织梦

以史为鉴,MOBA,FPS,或是回合等其他品类,真正成为品类第一、并帮助品类渗透外部用户的手游,从来都不是抢着入局的“投机者”。“投机者”浑水摸鱼抢占时间红利之后,却把培育好的更大市场交还给品质更高,号召力更强的IP手游,最终促成爆款的形成,这似乎都已成定律。凭借正版+社交两张王牌,绝地求生:刺激战场的品类拓局之路,已经踏上征程。 织梦好,好织梦

“兵团式”作战背后,腾讯对战术竞技的品类野望 本文来自织梦

腾讯近期在“吃鸡”市场的一系列动作,让人有些眼花缭乱。

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从小心翼翼的试水战术竞技市场,到签下PUBG国服代理的惊人速度,再到TGC现场一口气公布以端游、手游为核心,赛事、内容、硬件为延伸的“大绝地求生”生态,腾讯从战略到执行,均可见其快、准、狠。

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有人说,企鹅吃鸡,无人能挡。腾讯对战术竞技的投入之大,决心之重,其根本仍建立在对这个品类市场未来前景的看好之上。绝地求生在steam创造的销售奇迹已经是过去式,腾讯更看好的是这个品类成为新的全民游戏诞生地。 本文来自织梦

战术竞技有这个潜力。绝地求生在steam上3200W份销售只是针对核心用户,那些有条件,有意愿解决重重麻烦,在steam上畅快对战的高端玩家,而中国市场足够下沉的二三线用户,腾讯将依靠“一端二手”的豪华阵容配置,来完成对他们的触达。 dedecms.com

但这还不够。战术竞技天然的观赏性,意味在内容端,绝地求生有实力吸引更多不玩这个品类的用户进入。正如腾讯现场宣布的那样,将与PUBG公司也将围绕《绝地求生》IP品牌及系列游戏启动大生态共建战略,构建包含赛事、内容、硬件在内的全新的、更完善、更多元化的生态环节,或许激烈的比赛,明星主播的话题,以及在线下网吧、硬件等终端的触达,“全民吃鸡”不是件不可想象的事。

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但这一切,会是一个休止符,还是一个新的开始? 内容来自dedecms

当一个游戏希望超脱游戏本身,正如王者荣耀现在正在努力的那样,他需要成为一个文化符号。手游出海继承文化自信,游戏IP化卷入非游戏用户,是必须面临的两条道路。“大绝地求生”的IP打造,或许会是腾讯在这个品类的最终野望。

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我们现在经历的一切,也许是中国手游史上最浓墨重彩的一笔。历史车轮前行,王者荣耀还未完成的目标,绝地求生能完成吗?或者更现实一点,绝地求生:刺激战场是否能足够成功,帮助中国手游迈向游戏全民化的阶段目标? 内容来自dedecms

现在没有答案,我们战场上见。

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